【ポケポケ】対メガヘルガーの25戦無敗オート周回デッキ
2026/08/12~2026/08/22開催のメガヘルガードロップイベントのエキスパートオート周回デッキを紹介します。エキスパートには草タイプのみや天空12枚など、専用構築を必要とするミッションもあるので、そのデッキも紹介します。
デッキ


ポイント
3垢でかれこれ25戦で無敗です。
相手の非エクは最大40打点なのでオドリドリで受けられるのですが、相手のデッキにマーズが入っているのが問題です。マーズで手札を絞られて回復ソースを流された後に40点×2で倒されることがあります。そのため、しっかりベンチにもオドリドリを展開できるデッキにした方が良いです。相手に展開されても問題無いので、テーブルシティも入れてオドリドリに触りやすくしています(加えてゲッコウガにも触れる)。
また、道具はマントよりもゴツメの方が良いです。相手の非エクはHP70か60なので、ゴツメ反撃が入ると返しで倒せます。相手の攻撃を1回少なく出来るのでこちらの方が耐久が上がりますし、時短にもなります。
ゲッコウガは時短で入れています。マントが付いてHP20残ったビクティニを倒したり、メガヘルガー@マントに対して、50ダメージのオドリドリのみだと5回必要ですが、70ダメージあれば3回で倒せます。また、相手のデッキはスピーダー2枚、フレイムパッチ2枚が入っていて、AIが相手が逃げられないと思って先走りアカギを使った後にこれらで逃げられてグダることがあったので、裏にいても押し込めると時短になります。
草のみデッキ


大体勝てます。が、運用を覚える必要があります。
理想ムーブは、相手がファイヤーexで烈火の舞をしてきた返しにアメタマでエネトラッシュし続けて、裏にアリアドスを立てて逃げられなくするというものです。相手はスピーダーとフレイムパッチが計4枚入っているので、手札に揃うと逃げられてしまいます。が、実は1回それで無理やり逃げてほしくて、それで逃げた後のファイヤーexをアカギで引っ張り出して2体目のアメタマでロックすると今度はもう逃げられなくなります。そのままHP80までは消火しながらパーツを揃えて、マスカーニャexでビクティニ狙撃→ファイヤーex撃破で勝ちです。相手のフレイムパッチはゼニガメじょうろで相殺していけば、2枚同時に使われた時以外には殴られません。
相手は高確率でファイヤーexのエネ加速から入りますが、ファイヤーexに触れなかったときにデルビルで殴ってくることがあります。デルビルは1エネで弱点込み最大50ダメージ出るのでアメタマは耐えられません。そのためにリーフマントが入っています。ファイヤーexスタートになるまでやり直すなら必要ありません。リーフマントがあればマスカーニャexがメガヘルガーの2表まで耐えられるので入っていて損は無いです。
ベンチに2体目のアメタマを置くタイミングに注意が必要です。バトル場がアメタマの時は、ベンチはアリアドス×2とマスカーニャexにしなければなりません。アメタマを早まって置いてしまうと、アメタマロックが成立してファイヤーexを捕まえているけど裏にマスカーニャexを置くスペースが無くなってしまって崩壊します。1体目のアメタマが倒された後に2体目のアメタマを置くようにして、1体目のアメタマが倒された後にバトル場に出すポケモンにはあらかじめ逃げエネを貼っておいてください。
草のみメガあり天空12枚デッキ


草のみで勝つのが難しいので、別々にミッションを攻略していった方が良いのですが、↑のデッキを組めるなら全部一気に攻略できる希望はあります。カラサリスorマユルドからベンチに3体展開出来れば理想ムーブです。カラサリスorマユルドで技を使うまではドロサポの使用を控えて手札に引きすぎないようにした方が良いです。ふしぎなアメが入っているのは、カラサリスorマユルドで技を使った返しに大体倒されるので、その後ケムッソから進化後を用意するためです。
以上、メガヘルガードロップイベントのオート周回デッキ+他の紹介でした!




















