【ポケポケ】対ヒスイゾロアークの勝率93%オート周回デッキ
2026/07/16~2026/07/26開催のヒスイゾロアドロップイベントのエキスパートオート周回デッキを紹介します。
デッキ

ポイント
3垢でかれこれ30戦で28勝です。
相手のデッキは、先2で70点出してくるユキメノコ、後2で80点出しながら眠り運ゲーをしてくるミロカロスex、青天井火力のヒスイゾロアークex、とどれか1つの対策なら出来ても3つ全てを対策するのが非常に難しいです。
レジロックにヘビーメットがついて裏にイエッサンexが2体立つと40点軽減40点回復なので、ミロカロスexの80ダメで絶対に突破されなくなります。眠り運ゲーに対して絶対に倒されない状況を作り、起きたら殴って倒すコンセプトです。一生眠り続けて50ターンで引き分けになる可能性は否定できません。40ターンまで眠り続けたのを見たことがありますw
レジロックにヘビーメットがついてイエッサンexが2体立つのは結構遠い印象はありますが、レジロックが倒されるまでに整えば良いので結構猶予はあります。
耐えるコンセプトだとヒスイゾロアークexに突破されて崩壊しますが、このデッキは裏でラムパルドを構える構成になっているので返せます。状況が整ったレジロックが突破されるのはヒスイゾロアークexしかなく、ヒスイゾロアークexに殴られたならラムパルドでワンパンして勝ちです。
ヒスイゾロアークexにマントが付いた時の対策として結界のフィールドを採用しています。これはオートのポンコツ具合を考慮したものです。コルニの場合、確定数が変わらないのにとりあえず使えるからと使ってしまいがちで必要な時まで残っていません。フィールドブロアーはそもそも使ってくれませんでした。グズマはサポートなので、他に優先して使いたいサポートにサポート権を使ってくれない可能性があります。というあたりを考慮して結界のフィールドとしました。結界のフィールドであればレジロックの100ダメでも倒せるので、その点のシナジーもあります。
サブ垢でイエッサンexを1枚しか持っていなかったのでシェイミで代用しましたが、勝率はあまり落ちず回せました。イエッサンexを1枚も持っていないと流石につらいかも。HP70以下のたねポケモンを入れないことで、先2後2の70,80点では倒されないようにしている面もあるので、HP70のシェイミでスタートした時の事故が怖いです。
他の一見採用理由が不明なカードの採用理由を解説します。スピーダーはイエッサンexでスタートした場合の対策です。オートAIは闘エネが必要なポケモンに優先して闘エネを付けます。イエッサンexでスタートした後すぐに裏にレジロックや化石が立ってしまうと、そちらに優先してエネルギーを付けてしまうので、イエッサンexが逃げられません。裏のポケモンが殴れる状態になっていないとエネ付けて逃がすみたいなプレイをオートAIはしません。が、スピーダーがあれば逃げてくれるのでレジロックを前に出来るように採用しています。ポケモンセンターのお姉さんは盤面が整うまでの時間稼ぎかつ眠り回復です。イエッサンexが1体足りないとかでじわじわHPが減っていくことはあるので、そこでHP30回復できると大きいですし、イエッサンexが眠りで捕まった時でも逃げに貢献してくれます。
ミラクル12枚デッキ

手動なら最大HPを増やしたオドリドリ@マントで受けられることを活かしたミラクルデイズ12枚入りデッキ。メガディアンシーex入りなのでメガシンカを入れるミッションもこなせつつ、メガディアンシーexをカミツレに変えればex無しも達成できます。
プレイのコツとしては、2ポイントはあげる気持ちでゴンべを壁にしてドローしつつ盤面を整えること。相手のデッキはベンチ呼びが無いので、相手のユキメノコを倒しきって前にオドリドリを出せれば負けは無くなります。変に早くオドリドリで殴り始めちゃうと回復が間に合わなかったりして倒されてしまい、そうなるとHP50しかないゴンべを1回しか前に出せず、するとドローが伸びなくて盤面が整わず、その結果2匹目のオドリドリ@マントが立つ前にユキメノコに殴られて終わります。
カミツレが相手のマント剥がしをしてくれるのが地味に優秀!ユキメノコにマントつくと確定数がずれるので結構助かります。
以上、ヒスイゾロアドロップイベントのオート周回デッキの紹介でした!





















