【ポケモンSV】テラスタルを一度も見ずにストーリーをクリアする
ポケモンSVではテラスタルという新要素が登場しましたが、それを完全否定するテラスタルを一切見ずにエンディングを見る縛りプレイをしました。敵がテラスタルしても縛り失敗なので、何とかして敵のテラスタルを封じなければなりません。
縛りプレイ動画
縛り内容確認
今回はスカーレットでプレイしましたが、バイオレットでも出来ると思います。
縛りの内容は以下の3点。
- 自分がテラスタルするの禁止
- 相手がテラスタルすると失敗
- 通信機能の使用禁止
ポケモンは通信機能ありだと簡単になりすぎます。サブ垢で育成なりアイテムもって来るなり何でもありになってしまいます。そのため禁止しました。
そして、通信機能禁止により封じられたのがレッドカードの使用です。レッドカードはエンディング後でなければ入手できないためです。レッドカードが何故重要かは次項で解説します。
なお、チュートリアルのこれ↓はカウントしないこととします。(プレイヤーには見えていても、主人公には見えていないということでw)
![](https://hisa-memo.com/wp-content/uploads/2024/06/テラスタル禁止.mp4_000271904-1024x576.jpg)
相手にテラスタルさせない方法
テラスタルをしてくるトレーナーは以下の条件がそろった時にテラスタルをしてきます。
- 手持ちの一番最後のポケモンが場に出ている
- ターンの開始時
テラスタルを使うトレーナーはどのポケモンにテラスタルを使ってくるかあらかじめ決まっており、例外なく手持ちの一番最後のポケモンです。最後に残ったポケモンでは無いです。
そのため、テラスタル予定のポケモンを強制交換技などを駆使して呼び出し、ターンの開始を迎える前、すなわち呼び出したターン内に倒しきることでテラスタルを見ずに撃破可能です。
もっとも簡単なのは、攻撃を受けてレッドカードで最後のポケモンを引きずり出し、その後に攻撃を当てて倒す方法です。
![](https://hisa-memo.com/wp-content/uploads/2024/06/テラスタル禁止.mp4_000044978-1024x576.jpg)
しかしこれはレッドカードが使えない縛り条件のため使えません。
ではどうするか?
みらいよちを使います。
みらいよちは2ターン後のターン終了時に時間差で攻撃する技です。これにより、ほえる等で相手を交代させて同じターン内にみらいよちを当てて倒すことができます。
他にも、まきびし、ステロ、どくびし(毒のスリップダメージ)、すなあらし等の交換時やターン終了時に発生するダメージで削る方法もありますが足りないと思われます。レッドカードがあればレッドカードで退場→ほえるでもう一回退場とすることで、テラス予定のポケモンにステロダメージを2回分入れるということができますが、レッドカードは使用できません。
よって、基本的にはみらいよちを事前に撃って、攻撃ターンにほえるでテラス予定ポケモンを呼び出して倒す方法でテラストレーナーを倒して行きます。
![](https://hisa-memo.com/wp-content/uploads/2024/06/テラスタル禁止.mp4_001053886-1024x576.jpg)
選択する御三家
ニャオハ一択です。
![](https://hisa-memo.com/wp-content/uploads/2024/06/テラスタル禁止.mp4_000136336-1024x576.jpg)
ニャオハの最終進化系はマスカーニャでタイプは草・悪です。
悪タイプはエスパー無効、つまりみらいよちが効きません。
こんな爆弾をネモやクラベルに渡すわけにはいかないので、自分で取る一択です。
最初のネモ
アカデミー入学前にテーブルシティ入口で戦うネモがストーリー上で初めてのテラスタルを使ってきます。この段階でテラスタルをさせずに倒す(以降テラススキップと呼びます)ことはかなり難しいと思われます。バグ利用してアカデミーに入学せずにパルデア各地に侵入するか、なんとか行ける範囲でみらいよちを覚えるポケモンを捕まえるか(そもそも存在する?)すれば出来ないことは無いのでしょうが、それよりももっと簡単にテラススキップする方法があります。
ネモ戦はチャンピオンロードのラストを除いて、負けてもストーリーが進行します。
そう、テラス予定のポケモンを出してくる前に負ければ良いのです。
![](https://hisa-memo.com/wp-content/uploads/2024/06/テラスタル禁止.mp4_000253186-1024x576.jpg)
捕獲チュートリアルで捕まえたグルトンを即ボックスに預けてレベルを上げないようにし、ネモ戦前にニャオハと交換しましょう。簡単に負けられます。
旅の仲間たち
最終的に以下のパーティになるように捕まえます。
カラミンゴ | ストーリー攻略要員。 |
エーフィ | ほえる+みらいよち。イーブイはカラミンゴに行く途中に固定シンボル。 |
ウミトリオ | ペパー対策。特性:ぬめぬめが必須。 |
ミカルゲ | ペパー対策。PP枯らし要員。 |
マスカーニャ | 御三家。挑発やまきびし等技マシン要員。 |
捕獲の仕方は動画の方が分かりやすいと思うので、動画を見てください。
ヌシ&スター団攻略
レジェンドルートとスターダストストリートでは、最後の方のバトルでしかテラスタルが使われません。よって、この2ルートを進めながらエーフィのレベルを上げていってジムバトルに備えます。
この2ルートを攻略するためのポケモンがカラミンゴです。
パルデア各地を巡ってポケセンをブックマークしながらけいけんアメやふしぎなアメを拾って回り、カラミンゴのレベルを上げてほぼ単騎で攻略していきます。
↓のブログを参考にアメを回収しました。
https://rabbitlife1989.com/pokemonsv-candies
なお、この段階ではスター団のアジトは1つ残しておかなければなりません。私は残さず潰してしまったのでとても面倒なことになりました。どうなったかは次項で。
必要な技マシン回収
いくつか必要な技マシンがあります。場所は他の攻略サイトやポケモンwikiを見れば書いてあるので、何が必要かだけ書きます。
技 | 習得ポケモン | 用途 |
---|---|---|
ほえる | エーフィ | みらいよち+ほえるでテラススキップ。 |
バトンタッチ | エーフィ | ペパー対策。 |
トリック | エーフィ | ペパー対策。 |
トリックルーム | エーフィ | ペパー対策。 |
つるぎのまい | カラミンゴ | ストーリー攻略の高速化。 |
ちょうはつ | マスカーニャ | ミカルゲの安定捕獲。 |
まきびし | マスカーニャ | コルサ対策。 |
ここで最も注意しなければならないのは「ほえる」。ほえるの技マシンはキタカミにあります。キタカミに行くには一度アカデミー校舎内に入ってブライア先生とのイベントを見てDLCストーリーを進行させなければなりません。
察しの良い方ならお分かりでしょう。スター団のアジトを全て潰す前にキタカミに一度行っておかないと、正門前に陣取ったクラベル校長(テラス使用)を倒さない限りキタカミに行ってほえるの技マシンを回収できません。動画では見事に忘れて災難でした。
![](https://hisa-memo.com/wp-content/uploads/2024/06/テラスタル禁止.mp4_000809175-1024x576.jpg)
どうやってこの事態を乗り越えたかは動画を見てください。聡明な読者はやらかさないと思うので本記事では割愛します。
なお、みらいよちとふきとばしを技マシンを使わずに覚えるポケモンもいます。ブーピッグです。ただし、エーフィに火力で劣る上に、どちらもタマゴ技での習得のため手間がかかるので、キタカミの技マシンを拝借してエーフィで行くことにしました。
テラススキップでジム攻略
エーフィLv50でみらいよちを習得し、ほえるを覚えさせたらジムを攻略して良いです。
基本は敵が残り3体の時にみらいよち→サイコキネシスで1体倒して残り2体→ほえるでテラス予定ポケモンを呼びみらいよちが命中、という流れで倒します。サイコキネシスで一撃で倒せない相手に対してはみらいよちを撃つタイミングを遅らせるなどで調整します。
ただし、この方法で倒せないジムリーダーが一人だけいます。それがコルサ。
コルサのテラス予定ポケモンであるウソッキーは特性:がんじょうなので、みらいよちを確定で耐えられてしまいます。
そんなコルサ対策にはまきびしがぴったりです。コルサだけは事前にまきびしを撒きましょう。悪タイプだからと選んだマスカーニャがまきびしを覚えてくれるのが地味に助かる。
最強のトレーナー:ペパー
みらいよちはエスパータイプの技であるが故に、悪タイプだけはどうすることも出来ません。
悪タイプのテラス予定ポケモンを使ってくるトレーナーがただ一人、それがペパー。
ペパーだけはみらいよち以外の方法で倒すしかありません。(頑張ってねらいのまとをマフィティフに押し付ければみらいよちが通りますが、↓の方法の方が簡単でしょう。)
まず、5匹目に出してくるパルシェンのPPを削り、光の壁がPP一桁で他0の状態にします。このPP削りでミカルゲを使用します。特性:プレッシャーとうらみのおかげで早く削れます。
光の壁のPPが一桁になったらエーフィに交代して、光の壁のPPが1になるまでに以下を行っておきます。
- プラスパワーを積む(ウミトリオの攻撃でマフィティフを一撃で倒せるまで積む)
- トリックで脱出パックをパルシェンに押し付ける
- 出来ればスピーダーを積む(ウミトリオの方がパルシェンよりも速くないと失敗するため)
PPが1になったら、
- トリックルーム
- バトンタッチでウミトリオに交代
- アクアブレイク
とすると、あら不思議、マフィティフが倒れます。(トリックルームはパルシェンが悪あがきを初めてしたターンに撃てればギリ間に合います。)
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どうやってマフィティフを呼び出しているのかというと、特性:ぬめぬめのウミトリオをパルシェンが触ることで、事前に押し付けていた脱出パックが発動してご帰宅してもらっています。パルシェンは接触技を持っていませんが、悪あがきが接触技なのでPPを枯らしたというわけです。
2でパルシェンよりも先にウミトリオに交代すると2のターンにマフィティフが出てきて失敗、3でパルシェンよりも先にアクアブレイクを撃つとパルシェンを倒してしまうため失敗、となるため1でトリックルームを使っています。
最後の罠
エリアゼロ以降はテラスタルを使ってくるトレーナーはいません。よって、自分がテラスタルをしなければ縛りクリア確定なのですが、最後の最後にマニアックな落とし穴が待っています。
実は最終戦では、時間をかけすぎると勝手にテラスタルします。
![](https://hisa-memo.com/wp-content/uploads/2024/06/テラスタル禁止.mp4_001434833-1024x576.jpg)
最終戦は絶対に負けないイベント戦だからか、普通の攻略サイトにはこの辺りのことが全然書かれていないため、やらかしましたw
テラスタルしてテラバーストを撃てば勝てるという、外野のありがたいアドバイスを無視し続けると主人公が勝手にテラスタルして勝手にテラバーストを撃ちます。プレイヤーの意志に反して行動する様はまるでアンダーテール。そういえばToby FoxさんポケモンSVにも関わってたな
スカーレットならプラスパワー、バイオレットならスペシャルアップを積んでさっさと倒しましょう。
完走!
![](https://hisa-memo.com/wp-content/uploads/2024/06/テラスタル禁止.mp4_001543275-1024x576.jpg)
以上、ポケモンSVでテラスタルを一切見ずにクリアする縛りプレイの解説でした。