ピンチ!交錯する領域の戦い 全挑戦ステージ攻略・全実績取得情報【ランモバ】

2025年2月17日ランモバ

2025/02/04 ~ 2025/03/03 開催の期間限定イベント『ピンチ!交錯する領域の戦い』の挑戦ステージの全実績取得攻略情報を載せています。

挑戦ステージ

共通ギミック

ストーリーと同様に、食料や武器を拾うギミックがあります。

それ加え、ストーリーでは使わなかったスコアのギミックも追加されています。

武器や食料は50点か100点、敵撃破で100/200/400点加算され、1000点集めると2Tの間コラボユニットを召喚できます。

キャプテン範囲攻撃とその後の固定ダメージ3回が強力。
範囲攻撃と固定ダメージで合計4回ダメージを与えられるので、
敵の武器をドロップさせられる。
単体攻撃が強力。硬い敵にとどめを刺すフィニッシャー。
ジェネティー幅3の範囲攻撃で2マス後退。
スタンもあるが、厄介なガード持ちを剥がす使い方もある。
部隊射程+2のバフでジェネティー無限(13回)行動が可能だが、挑戦ステージは全て軍団戦なので活躍の機会無し。
挑戦5では壁が多いので役に立つ。
フーバー確定で武器をドロップさせられるのが強力。
ロボ召喚はフリーズとファイヤーの2種で完全ランダムなので多少の運が絡む。
後半の挑戦ステージでのロボはもっぱら乗り捨て自爆でのスタン要員。
武器が近くに無い時に無理やり再行動マスを作れる。
挑戦5は全部フーバー召喚でも問題無い。

挑戦1:輝く!魂を呼ぶゲームコイン

POINT

実績1が難しいので1T目はトレース。それ以降は特に動画見なくても大丈夫な難易度。

クリア条件:敵全滅

実績:1T目に敵を6体撃破、8Tクリア、3回召喚

初ターンに6体撃破の実績が難しいパズルです。そこは動画をトレースした方が良いでしょう。補給箱も敵扱いなんだからカウントしてくれて良くない?

2T目以降は動画をトレースしても良いですが、自力でやっても余裕で勝てます。

8Tクリア実績はかなり余裕がある(大抵5,6Tで勝てる)ので、召喚回数が足りない場合はターン開始時の+100点を稼ぎましょう。

召喚ユニットはキャプテン2連打かフーバー2連打から入って、3回目に翔の高火力単体攻撃で締めると良いです。攻略が早いのはキャプテン2連打で、固定ダメージでかなりのHPを削ったうえに武器をドロップさせられます。フーバー2連打フリーズロボットを出せればのしかかりでスタンさせられるので、杖のスタンとも合わせて安全に敵を処理できます。

クリア動画

挑戦2:開け!勝利の物資箱

POINT

こちらも実績1が難しいので1T目はトレース。それ以降は特に動画見なくても大丈夫な難易度。

クリア条件:敵全滅

実績:1T目に敵を5体撃破、全生存、7Tクリア

挑戦1同様、初ターンに5体撃破の実績が難しいパズルです。そこは動画をトレースした方が良いでしょう。

2T目以降は動画をトレースしても良いですが、自力でやっても余裕で勝てます。1T目動画トレースした場合は返しのターンに殴られない布陣になっているので、2T目以降も戦いやすいです。

4T目に増援が出現しますが、増援前の敵は2T目で全滅させるのは難しくないですし、増援後の敵を1Tで全滅させるのも難しくないので、ステージの難易度自体はそうでもないです。

召喚ユニットは最初フーバーから入ってロボを出しておきつつ、3T目キャプテン4T目キャプテンと出し、2人のキャプテンで範囲攻撃をぶち込みつつ盾や杖のスタンを重ねればOK。

クリア動画

挑戦3:迫る!サメのサイボーグ

POINT

手数の多い編成で2T以内に6体撃破。敵ボスは飛び蹴りの発動条件を把握して撃たせない。

クリア条件:シュトゥルム撃破

実績:2T以内に敵を6体撃破、全生存、7Tクリア

筆者の全実績取得編成:SPシェリー、SPエルウィン、エシアン、光の巫女、ロザリア

敵のステータスがLv60のそれじゃない。敵をワンパンするにはかなりのキャラ育成が必要です。

ズルいなと思って氷淵の統治者は使いませんでした。こだわり無ければ使った方が良いでしょう。

投げナイフと飛び蹴り

敵ボスは投げナイフを持っており、2Tに1回、7個まで補充します。HPが50%を切った時にも補充します。投げナイフがある間はデバフ無効です。

投げナイフはダメージを受けると1つ減ります。固定ダメージでも減ります。

ということは投げナイフを削りきれば弱くなるかというと、全く逆で、投げナイフを削りきると強力なスキルを使ってきます

強力な範囲スキルの「飛び蹴り」は投げナイフ0個が発動条件です。つまり、考え無しに投げナイフを0個にすると死にます。

飛び蹴りは通常の範囲スキルと同じで、2体以上にヒットする状況じゃないと使わないので、

  1. 接敵するまでは投げナイフを1個以上残す
  2. 敵ボスの四方を取り囲んで、範囲スキルが2体以上にヒットしない状態を作る
  3. 投げナイフの数は気にせず殴る

とすれば一度も飛び蹴りさせずに勝てます

なお、2つ目の攻撃スキルは飛び蹴りを使った後じゃないと使えないので、飛び蹴りを封じれば攻撃スキルを全て封じられます。

全実績取得のコツ

2T6撃破が鬼門です。それが出来たら後は前述の通りボスのスキルは完封できるので怖くありません。

2T6撃破するには手数の多いキャラを使うことが大切です。再行動できるSPシェリー、イゾルデ、アンドリオ、エシアンあたりを軸に組むと良いでしょう。また、再移動持ちは攻撃後に武器を拾っての再行動が狙えます。SPレオンは再移動持ちかつ地形効果での固定ダメージで武器を落とさせやすいです。SPナームは移動デバフを与えることで厄介なスタン持ちをかわしやすくできます。

敵がLv60ステージとは思えない硬さなので、かなりのキャラ育成をしていないとワンパンできません。火力不足だと思ったら氷淵の統治者等のスタン持ちを採用して時間を稼ぎましょう。スタン持ちに殴られると一気にきつくなります。

クリア動画

挑戦4:激闘!千変のスライム

POINT

攻撃デバフをかけておけば余裕で耐えられるステータスの相手です。3回召喚には4T程度かける必要があるので攻撃デバフで安全に時間稼ぎ。

クリア条件:変化スライム撃破

実績:全生存、9Tクリア、3回召喚

筆者の全実績取得編成:イゾルデ、アンドリオ、ロザリア、SPベルンハルト、ルクレチア

挑戦3よりも何故か敵雑魚のステータスが低くて簡単。実績もゆるい。

キャラの育成が進んでいると3回召喚する前に敵ボスを倒してしまうので注意。

雑魚召喚

ターンの開始時と敵が全ての武器をドロップした時に3体の雑魚が召喚されます。雑魚は武器持ちで、放っておけばスタンでボコボコにやられるので、毎ターン確実に雑魚を全滅させて自ターンを終えましょう。

ターン開始時の召喚は、正確には武器を2つ持つ時です。初期武器はドロップしてから2T後に持ち直します。そして、スキルCDの合計が4以上なら1つ持ちます。よって、毎ターン武器を全て落とさせていたなら2Tに1回召喚します。4Tクリアだと3T目だけしか召喚してきません。

全実績取得のコツ

挑戦3同様、手数の多いキャラを使って沸く雑魚を毎ターン全処理していきます。敵雑魚は良心的なHPをしているので簡単にワンパンできるでしょう。

攻撃デバフを入れていけば敵ボスの攻撃は痛くありません。ルクレチアの-30%とベルンハルトの-15%を重ねると敵ボスの攻撃も知力も1000台まで下がります。3回召喚実績まで安全に時間稼ぎすることができます。

ついでにデバフもりもりになることで、敵スキルで物資箱が大量に出現します。

クリア動画

挑戦5:突破!最後の挑戦ステージ

POINT

イレイサーを1T目に倒せればギミック無視で安全に攻略可能。

クリア条件:敵全滅

実績:全生存、5Tクリア、1T5体撃破

筆者の正攻法全実績取得編成:イゾルデ、SPエルウィン、SPレオン、フロレンティア、レオンハルト、氷淵の統治者

筆者のギミック無視全実績取得編成:漂泊の闘士、イゾルデ、SPレオン、フロレンティア、覚醒者、氷淵の統治者

ここ数年で最も難しい挑戦ステージ。敵ステータス、敵配置、ギミック、全てが鬼畜。氷淵の統治者を使うのはズルいなんて言ってられなくなりましたw

転換予告が何なのか誰か教えてくれ

燦晶

ヘレナと同じように、敵が移動したマスに燦晶地形が付与され、敵全員は燦晶地形を移動コスト0で移動できます。要するに、みんなヘレナになったようなものです。

さらに、イレイサーが上と右から幅3距離∞の直線で燦晶を撒いてきます。2T目以降は敵がほぼ全域を移動できる状態となってしまうため、安全地帯など無くなります。

正攻法攻略するなら地形を塗り替えて燦晶を途切れさせましょう。SPレオンは武器ドロップがさせやすく、再移動まで持っているので最適です。地形塗り替えを持たないキャラはロボの範囲攻撃で塗り替えていきましょう。乗り捨て自爆していくのがオススメです。燦晶のせいで危険範囲が読みづらく敵に殴られやすいので、下手にロボに乗ったままだとシールドを破壊されて爆発スタンから堰を切ったように敵の猛攻が続いて一気にゲームオーバーです。

なお、マイヤを使うのはオススメしません。武器まで消えます。

正攻法攻略するなら、ということは邪道な攻略もあります。1T目にイレイサーを倒すことです。ヘレナ能力をばら撒いているのはイレイサーなので、イレイサーを2体とも倒せば完全に消えます

1T目にイレイサーを倒す方法として、漂泊の闘士を使う方法を後ほど紹介します。他には光の巫女やミューのテレポートを使ってイレイサーに攻撃を届かせる方法もあります。

厄介な敵

全員厄介なのですが、中でも注意が必要な敵を3体解説します。

クリスティアーネは「周囲5マスの武器を持つ友軍にデバフ無効を付与」し、「行動時に友軍全員のデバフを全て解除」します。クリスティアーネの周囲にいる敵は武器を持っている限りデバフ無効=スタンが効きません。さらに、クリスティアーネよりも行動順が遅い敵はスタンさせても剥がされて行動してきます。初期位置付近にいる敵はクリスティアーネよりも行動順が先なので問題ありませんが、次に接敵するであろうナーム達はクリスティアーネよりも行動順が遅いのでクリスティアーネの対処をしないとスタンで止められず死にます。

デバフ解除効果はスタンかパッシブ無効で発動を封じられます。ただし、クリスティアーネ自身も武器を持つ限りデバフ無効なので、まず武器を落としてからスタンさせる、という手順を踏まなければなりません。

また、クリスティアーネは燦晶地形上の友軍を距離∞でガードします。2T目以降急にクリスティアーネがガードしてきたらこれです。タレントスキルにちょろっと書かれているだけで見落としがちなので注意。イレイサー撃破法なら気にしなくて良いです。

ヘレナは燦晶地形上の敵に被ダメ減と被ダメ後回復をばら撒きます。要するにヘレナの専用装備効果です。正攻法で行く場合はこのせいでうまいこと敵を倒せなくなるので注意です。これもイレイサー撃破法ならほぼ無意味なスキルとなります。

ナーム付近にいる飛兵はSPアルテミュラーの範囲スキルを持っています。これを食らうと全生存実績の達成はまず不可能です。これの対処は覚醒者のアナテマを入れるのがオススメ。1T目に踏み入って良い範囲が増えるので位置取りの自由度が爆上がりします。

役立つキャラ

キャラ特徴
氷淵の統治者2回攻撃を当てればスタン。
広範囲攻撃持ちなので巻き込みやすく、全員スタンさせることが現実的。
範囲攻撃主体のため武器の上で攻撃しやすい。
敵の位置移動が出来るスキルがあり、クリスティアーネ剥がしに活用できる。
再行動スキル持ちなので一度の行動で長距離を移動しやすく、5Tクリア実績のために素早い進軍が出来る。
覚醒スキルで長距離移動が出来て遠くの武器を拾いやすい。
変化後覚醒スキルは一番外側のマスで当てると実質2Tスタンの他、敵の侵入を妨害できる。
敵が多いのでCD減効果も発動しやすくスキル回転率が高い。
正直このキャラ無しの攻略は考えたくない。
覚醒者3マス目からの移動コストを+1する効果で殴られにくくなる。
単体攻撃に攻撃後のテレポートがついているので武器を拾いやすい。
自動超絶持ち。氷淵の統治者にもかかる。
5Tクリアを目指す場合、移動力が3なのでかなり前のめりに進んでいかないと他の部隊に置いて行かれがち。
燦晶は移動コストを0にするであってアナテマの+1より優先なので注意。
イゾルデ自身の全ての攻撃がガード無視になり、初期配置付近の槍兵の集団の処理がしやすい。
再移動スキル持ちのため武器を拾いやすい。
移動力4かつ再行動スキル持ちで長距離を移動しやすい。
常時2回行動のため敵を倒しやすい。
自動超絶持ち。
フロレンティア武器や食料を拾いながら再行動させることで、1Tに2回再行動スキルを使える。
敵が多いので再行動スキルの発動コストを溜めやすい。
SPレオン地形効果での固定ダメージでも武器ドロップのカウントを進められるので武器を剥がしやすい。
地形塗り替えで燦晶を消せる。
再移動持ちで武器が拾いやすい。
均衡の刃を自然に持てて、盾やフリーズロボののしかかりなどのスタン範囲が広がる。
鋳紋スキルを解放していればレオンにかける超絶はいらない。
漂泊の闘士フェイタルスネアでイレイサー1T撃破が狙える。
射程∞なので他の部隊と足並みを揃えながら遠くの敵にダメージを与えられる。
戦闘前パッシブ無効持ち。
クリスティアーネは英雄のHPが極端に低いので、範囲攻撃とフェイタルスネアの固定ダメージを与えると効率よく倒せる。
乗り捨てたロボが自爆するとHPを回復できる。
超絶を入れづらい陣営なのが玉に瑕。
光の巫女味方を飛ばして1Tイレイサー撃破を狙える。
位置管理が大切なマップなのでテレポートは噛み合っている。
ヒーラーとしての役割も持てる。
ポイントアップ対象。
SPエルウィン鋳紋スキルを解放していれば帝国にも超絶を乗せられるのでフロレンティアの再行動回転率が上がる。
戦闘前パッシブ無効持ちかつ戦闘前バフ剥がし持ち。
乗り捨てたロボが自爆すると超絶が発動する(光輝のみ)。
ポイントアップ対象。

全実績取得のコツ

1T目に敵5体を撃破する際にまず注意すべきは右槍兵と魔族のコンビです。魔族が不屈をばら撒いているので先に倒したいですが、槍兵のガード範囲であり槍兵は殴られると被ダメ-80%をばら撒きます。魔族を倒そうと槍兵を殴れば他の敵にダメージが通りづらくなり5体撃破が難しくなる、魔族を倒さないと不屈指揮のせいで敵撃破に時間がかかり5体撃破が難しくなる。これの対処としては2つあり、「ガード不能の攻撃で魔族を倒す」「被ダメ-80%をバフ解除効果のある範囲攻撃で消す」です。前者のおすすめはイゾルデ、後者のおすすめはレオンハルトです。

赤き月の王は100%蘇生の不屈パッシブを持っているので、できればパッシブ無効を入れて発動させずに倒したいです。倒せない場合はスタンさせます。動かれるとクローンをつくられて厄介です。鋳紋SPエルウィンなら戦闘前パッシブ無効を持ちつつ光輝&帝国と範囲の広い超絶を入れられるので役立ちます。

覚醒者がいない場合は敵飛兵の範囲スキルを食らわない位置取りがシビアなので注意。覚醒者がいる場合は意図的に前に出ない限り殴られることは無いです。

2T目にやりたいことは燦晶を剥がすこととクリスティアーネのスタンです。1T目にフーバーを召喚して攻撃スキルは使わずに置いておいて、2T目にクリスティアーネに対して攻撃スキルを撃って武器を落とさせると良いです。ロボットが出るのでそれを使って燦晶を剥がしていきましょう。クリスティアーネをロボの自爆か氷淵の統治者でスタンさせたらナームの方もスタンさせます。氷淵の統治者の再行動スキルや覚醒スキルを使って武器を踏みながら何としてでもナームまで移動してスタンさせてください。

3T目にはクリスティアーネを倒しておきたいです。クリスティアーネ撃破後は敵を全員スタンさせてターンを終えるように。

漂泊の闘士を使う1T目イレイサー破壊の解説ですが、実は意識することはあまりなく、ただ1T目にフェイタルスネアをイレイサー2体に入れて、武器の再行動とフロレンティアの再行動の合計3回の攻撃でイレイサーを削りきれる固定ダメージを入れるだけです。筆者は星5でしたが、ダメージ感覚的に星3では無理そうで、星4はクリ運などの運次第でギリ何とかなるかと言ったところです。星6鋳紋なら2回の攻撃で破壊できるかもしれません。漂泊の闘士は戦闘前パッシブ無効も持っているので赤き月の王も処理出来てかなり頼もしいです。ただし、超絶を乗せづらいのが難点。

クリア動画


以上、ピンチ!交錯する領域の戦いの攻略でした!

この記事を書いた人
xixaxi
xixaxi(ひさし)

ランモバ日本版リリース初日からログイン皆勤賞のプレイヤー。
遥か太古の咆哮サーバー1位経験者。メインはPvE。
高難易度マップの簡単で面白い攻略法を模索して発信しています!

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Posted by xixaxi